Con la noción de “Software Cívico” nos referimos a aquellos sistemas informáticos que expresamente pretenden facilitar que los ciudadanos puedan ejercitar su Civismo para promover el bienestar social. Estos sistemas potencian las capacidades de los actores sociales para comunicar entre sí con autonomía y participar democráticamente en los asuntos públicos, logrando de esta forma ejercer más plenamente su ciudadanía.
El Software Civico puede considerarse como un tipo especial del llamado Software Social, que incluye los sistemas informáticos que permiten a sus usuarios interactuar y compartir información (dentro del cual cabría incluir, por ejemplo, a Facebook). Consideramos que el Software Cívico va a cobrar una importancia creciente en los próximos años, y que será en su mayor parte desarrollado como Software Libre y de Fuentes Abiertas.
El diseño y construcción de Software Cívico, debido a sus características intrínsecas y a su vocación por afectar realidades sociales complejas, comporta una serie de desafíos y dificultades que exigen enfoques innovadores.
Entre estos enfoques innovadores cabe mencionar:
Es preciso combinar un conocimiento sociológico profundo de los entornos sociopolíticos en que actuará el sistema, con la aplicación de tecnologías y herramientas adecuadas para éstos.
No basta con crear herramientas meramente tecnológicas, sino que se hace necesario considerar marcos procedimentales e institucionales que engloben el uso de los sistemas.
En el diseño y creación de los sistemas de Software Cívico deberán tomar parte, además de sus impulsores directos, representantes de TODOS los colectivos e instituciones que potencialmente usarán o se verán afectados por el sistema, aportando cada uno de ellos su conocimiento sobre las problemáticas existentes y las posibles formas de encararlas.
Es lo que hemos llamado “Modelo del Catalejo”, que aparece reflejado en el siguiente esquema:
Esta “comunidad” habría de incluir tanto a ciudadanos e informáticos como a universidades y colectivos sociales y gubernamentales, contribuyendo cada uno -en función de sus capacidades y conocimientos- en la financiación, construcción, implantación y utilización final de los sistemas.
El ámbito del Diseño de Software Cívico está, a día de hoy, completamente inexplorado, y sólo por medio de la experimentación y de la reflexión inteligente es que conseguiremos acrecentar nuestro conocimiento sobre él y hacerlo madurar. Por nuestra parte, a través del Proyecto Kyosei-Polis, pretendemos explorar y experimentar con estos enfoques, desde una perspectiva al mismo tiempo teórico-científica y práctica.
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Para la creación de esta web "tomamos prestados" algunos pedacitos del cómic V de Vendetta. Recomendamos su lectura (y ocasional adquisición ;-) ).
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